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Análise de viabilidade dos GoFs criacionais
Factory method
Estudo viabilidade
- Interessante para casos onde há poucas diferenças entre os herdeiros.
- Pode ser usado em conjunto com um object pool.
- Criação por herança.
Implementação
Abstract factory
Estudo viabilidade
- Maior flexibilidade que o Factory
- Melhor para criar família de objetos produtos.
- Comparável com o Prototype
Implementação
- Caso se mostre necessário no futuro, por conta de precisar de maior flexibilidade, substituir o Factory
Singleton
Estudo viabilidade
- Desempenho por inicializar apenas quando for ser usado.
- Faz com que a classe tenha apenas uma instância, global.
- Complicação para deleção de instâncias.
- Pode ser usado com abstract factory, builder e prototype.
- Se usa apenas uma única instância de facade, logo pode se usar um singleton.
Implementação
- Caso seja implementada uma facade abrangindo o sistema de recursos, ela será implementada como um singleton.
- Teria sido implementado no sistema de batalhas junto à um facade, porém foi visto que não seria necessário.
Builder
Estudo viabilidade
- Interessante para construção de objetos complexos. (Talvez para CharacterSheet)
- Melhor para criar objetos com bastante agregação.
- Para variações nos detalhes, mas com o mesmo processo de construção.
Implementação
- Extremamente viável para a construção de fichas de personagem, onde se muda as informações agregadas, mas o processo se mantém.
Prototype
Estudo viabilidade
- Cria uma instância que serve de "forma" para novos objetos
- Criação por delegação. Difere dos factories aqui.
- Se depende muito de composite e decorator, pode ser interessante usar o prototype
Implementação
- Até o momento, não foram encontrados pontos de implementação.
Object pool
Estudo viabilidade
- A maior vantagem do object pool é o aumento de desempenho através do 'caching' de objetos.
- Interessante de se anialisar caso tenhamos problema de desempenho com a relação partida-jogador-personagem
- Interessante para casos de factory que precisem de tracking de objetos apos ser criados
Implementação
- Pode valer a pena caso venha a dar problema de desempenho futuro aqui:
Referências:
- Source Making. 2019. Design patterns. [ONLINE] Available at: https://sourcemaking.com/design_patterns/. [Accessed 24 October 2019].